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深入解析休闲游戏市场:超休闲、小游戏/H5与轻度中度的区别与发展

     2025-02-22 09:43:57     0
 在我理解的上一篇文章中,我们在平台的肩膀上讨论了休闲游戏分类法,并讨论了玩家肩上休闲游戏的“体验”。

这些讨论使定义休闲游戏更加复杂和难以完成。在本文中,我尝试从简单而直接的角度讨论我理解的休闲游戏。

在行业中,我们经常遇到以下术语:“超级音乐,迷你游戏,H5,中等,重型,独立游戏”。让我们首先对这些概念进行排序,然后才能继续交谈。

本文的内容:

迷你游戏/H5市场

小型游戏是“小游戏”吗?

迷你游戏是频道类别

游戏不是H5

迷你游戏/H5和休闲游戏之间的关系是什么?

超级休闲游戏的功能

萨吉的超级休闲发展历史

超级休闲困境

超级休闲分发法

超级休闲继续增长

超级休闲团队的建议

轻度,中度,严重的游戏

四个判断基础

看起来像是一个温和的游戏

独立游戏

我的休闲游戏定义标准

一次

在线持续时间

生命周期

货币方法

用户规模

操作方法

促销方法

参考

迷你游戏/H5市场

在2018年发行微信迷你游戏之前,Sagi推出了首个迷你游戏“ ”,并继续创建迷你游戏,并积累了超过1亿用户。在过去的四年中,从最初的交通变化和冲洗游戏到最近具有版本号的重型游戏反击条目,整个市场都经历了震撼人心的变化。

小型游戏是“小游戏”吗?

“小游戏”是一个较小的游戏吗?迷你游戏是H5游戏吗?我的答案将在下面给出。

图像1:萨吉(Sagi)的第一个迷你游戏作品“天才射击游戏”

PS。 “快乐的射手座”曾经被称为“猎头”。这篇文章是我当时写的一篇柔和的文章,并在论坛上发布了:。

我在2018年写了一篇文章:它提到了迷你游戏市场的早期历史,并阐明了迷你游戏的平台属性。

如果我们想向上追踪源,那么基于平台的迷你游戏表格的爆发可以追溯到《时代》(2002- 2015年)。得益于这个出色的工具的出现,许多高质量的在线游戏平台已经诞生了。就像许多开发人员现在喜欢去运动游戏一样,当时的游戏开发人员也喜欢去“移动”想法。

图2:平台开发历史

PS。我在2014年写了一篇文章:动画是如何上升和衰落的?引入了此历史,如果您有兴趣,可以参考它。上图也来自本文。

“动画如何上升和降低”博客链接:

当时,“迷你游戏”的名称已经可用,但是更多的名字是简单而粗糙的。这个术语是指“用于休闲目的的互动视频和游戏”。

当时的对话主要是这种风格:“你昨天玩了哪个?”

本文不想将“小游戏”的概念扩展到古代。在这一系列文章中讨论的迷你游戏专门指的是在微信发布“小程序/小游戏”平台后其他制造商创建的全新频道。本文中的“小游戏”是一个专有概念。

迷你游戏是频道类别

以下段落是我对“小游戏”的定义:

迷你游戏是位于超级应用或平台中的游戏(例如微信,移动Q,Vivo手机)。他们中的大多数是流式下载的,并且在移动桌面上没有独立的图标,可以使用主机应用程序或平台来促进传播。主要功能是帮助主机应用程序或平台改善整体用户活动。

几个主要的迷你游戏平台:

坦率地说,我了解了上述所有平台Sagi。 B电台上的第一个迷你游戏是由Sagi制作的。

当然,还有各种幅度较小的平台,其中大多数是海外的,所以我不会谈论这些血液和眼泪的历史。

应当指出,诸如“ /233”之类的国内盒子平台使用独立软件包技术,该技术本质上是系统上的应用程序应用程序,但是使用方法隐藏了桌面图标(Sagi在触摸它时具有连接的游戏。由于更新,鱼类无法隐藏游戏图标。游戏主要基于其自己平台的试用经验,并且并未得到广泛的推广。它还在技术方面使用本地技术。我认为这些形式在技术上并不属于迷你游戏类别。但是,如果该行业必须以形式称为迷你游戏,那么我就不会反对。

从以上定义来看,我们可以看到迷你游戏不是游戏类别,而是频道类别。就像最早的游戏频道是游戏机游戏和PC游戏一样,网络游戏和手机游戏后来出现。

游戏不是H5

许多人在介绍业务时问:您的游戏是在线游戏吗?

我不知道如何回答这种问题,这很尴尬。拜托,在线游戏是PC时代的说法。这是2022年。无论是坚固还是虚弱,即使您的游戏是独立的,您连接的SDK都必须连接到互联网。是在线游戏吗?我该如何回答?您不能开设课程为您普及在线知识,对吗?

一个更专业的问题是:我观察到您的游戏中有战斗内容。这是PVP实时吗?有AI吗?

提出此类问题的业务是真正尊重游戏的业务。如果您尊重游戏,开发人员愿意尊重您。

除了迷你游戏概念的混乱之外,另一个容易混淆的概念是H5游戏。

原文链接:http://www.36sw.com/rd/40184.html,转载和复制请保留此链接。
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