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问道手游力金怎么加点?
问道手游力金的相性怎么加点?
一:力金3力1敏,相性先土后火木 其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。 二:力金4力,相性先土后木水 全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极 *** ,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。
问道手游力金培养全攻略 力金怎么加点更好度
使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
在问道手游里面力金要如何加点?
3力1敏,攻击高,速度够,但是血薄点。1体3力,血厚,攻高,不容易挂。4力,绝对的高攻击,但是血少防低,容易挂,这几种加加点都是可以的。
问道手游玩力金怎么加点好呢?
力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问道手游的游戏里面力金的加点有哪几种呢?
问道手游力金加点伤害全部加力,虽然说速度慢一点,但是伤害比较高。装备改造5级以上,特别是武器更好度加双伤害吃属性要,每个属性要可以提升力量,敏捷等四项等一点吃土相药加伤害
问道手游全法力金怎么加点和相性
一:力金3力1敏,相性先土后火木
其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。
二:力金4力,相性先土后木水
全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极 *** ,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。
问道手游平民玩家怎么玩好力金
一、力金加点
关于力金的加点,是很多玩家都非常关注的,其实力金无非就分慢力和敏力两种,慢力也就是全力加点,输出高,但是速度慢;而敏力,因为加了1点或者2点敏捷,速度较快,但是相对的伤害也就有所下降。相性的话,慢力先土后水木,敏力先土后火水。
二、力金宠物搭配推荐
宝宝对于力金来说是非常重要的,选择一个合适正确的宝宝,能够让你在游戏中事半功倍。要培养一个法宝宝,然后全灵加点,如果速度不够的话,可以适当加点敏,要保证宠物的速度比人快。选择法宠的原因就是因为人物是物攻,法宠是法功,这样不管遇到带乾坤罩的怪物还是带如意圈的怪物都不用怕打不动。
三、力金装备打造
力金的装备选择很重要,根据你的加点的不同,在装备的属性的选择上也是不一样的。
敏力的装备建议主敏力属性,做土套,武器的话做满相满伤必杀,速度比别人快,就意味着多一次输出机会。
慢力的话,因为你已经放弃了速度,所以在装备的选择上可以尽情的选择高力量的装备,做土套,武器的话更好度满反击满连满伤害,这样打出的伤害是在是非常漂亮。
四、力金升级技巧
问道手游的升级其实很简单,前期跟着任务走,先做主线,等主线断了以后做师门。师门做几个升级以后再继续回去做主线,然后就是除暴、修行、副本、助人为乐等高经验玩法了。总的来说,就是先将经验固定的任务先做完,等到等级升不动的时候,再去做那些经验随人物等级变化的任务,以此来保证获取经验的最大化。
问道手游想玩力金该怎么加点呢?
2力2灵 魔 物双休
问道手游,力金怎么加点好的我是平民
3力一敏
问道手游金系怎么加点 问道手游金系解析攻略
五行为金的职业玩法还是比较丰富的,可以选择法金,力金,敏金三种玩法。其中法金是大家常用的一种玩法,3灵1敏或者4灵。相性金。后期火相。高伤打手。至于力金这个玩法,也算是比较极端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。最后说一下敏金这种玩法了,敏金使用的人很少,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE战斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般问题不大。
梦幻西游手游大唐怎么加点
1、暴力输出 5力
追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会阵亡佰。
2、敏捷输出4力1敏
追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,度这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目知前PK型DT加点的主流方式之一。
3、游戏推荐4力1耐
游戏默认加点,追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面衜对对方物理系时能够有所防范。高抗,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方大佰唐的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,主流加点之一。
4、均衡加点 3力1体1耐
追求平衡度的一种加点方式, *** 型的玩家加点还不错。防御、伤害和气血都有,能让你在活动练级中得到很大的便利。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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游戏技能加点是什么意思?
游戏技能加点,即消耗点数,升级游戏中的某一项技能,使得该技能的效果收益更加明显。
加点是游戏中一项专业术语,一般指给游戏角色添加属性点、技能点。让游戏角色在某些属性技能上更加优秀,从而出现各种派系的游戏角色。
在进行游戏技能加点时,应该注意,一般每升一级或者是获得一定的经验可以获得若干自由技能点(或者SP点数等),但绝大多数时候系统给的自由技能点数要把所有的技能都加满是远远不够的。因此需要对"实用" 经常使用的技能多投入一点, 而对比较鸡肋、不实用的技能少加甚至不加,因此出现了技能点数的不同加法,要根据具体的游戏以及角色去决定。
大话西游2这款游戏中的鬼族怎么加点呢?
1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种x0dx0a全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。x0dx0a①法满人族转全敏鬼x0dx0a这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。x0dx0a②法满仙转全敏鬼x0dx0a这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。x0dx0a③法满女魔转全敏鬼。x0dx0a这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。x0dx0a④其他转转类x0dx0a指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。x0dx0a超敏类。x0dx0a泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。x0dx0a2:血系鬼族(血法,全血)x0dx0aA.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)x0dx0aB.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。x0dx0a建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白??x0dx0a3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
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