今天给各位分享双重锤击的知识,其中也会对dnf双重锤击进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
DNF力法刷图加满龙刀好还是加满双重锤击好?
加满了双重锤击,经测试感觉如下:
优势:
前两下有稍强的对空能力,稍微弥补一下力法除了觉醒,基本0对空的缺陷
出手很快,扫地必备,
劣势:
攻击力真心不怎么高,必须穿裁决3件,不像碎霸有散件那么灵活,8.4秒CD比较长
第三下那个所谓的Y轴冲击波,不吃属性强化!!!打出来是无属性物理攻击的,这意味着这个冲击波伤害比较低
还有,所谓的Y轴冲击波,那个范围请无视吧,明显偏小,比不上碎霸
在普通攻击能打到的最远距离下,还得向前轻轻的动了4步,双重锤击的前两下才能打到怪,可见攻击距离绝对不远
不能跟龙牙连接,龙牙后不能接双重锤击,不像龙花霸!
SP极度不足
第三下冲击波属于,远程攻击!!!打公爵的注意了!!!
最后总结:死亡裁决3件虽然套装属性没说,但是的确对双重锤击有伤害加成,3件貌似加20%伤害?6件貌似加冲击波15%范围再加15%伤害?
好吧,穿裁决3件,6件的可以考虑加满,穿传承职业套的就算了吧,推荐加1级扫地卖萌,反正我的36快钱是送给老马当新年利是了,
望楼主采纳!
dnf力法,天击、双重锤击、龙牙、圆舞棍,舍弃一个,刷图用,那个比较实用,该扔哪一个,求解答!
建议双重锤击,因为双重锤击的伤害实在不能看,战法又不缺补刀技能,所以这个技能除了pk可以扫地以外,刷图是点用都没有。
现在战法的天击,龙牙,落花,圆舞棍都是一级精通,且随着对应炫纹等级的提高而提高,现在主流主要冰火炫纹,火增加面板,在单刷的情况下增幅十分明显,光增加速度,刷图增强手感,也不能舍弃,冰虽然辅助效果不佳,但可以用来输出,暗炫纹,由于战法基本不缺暴击,所以很少有人满的。
望采纳~
DNF力法新技能(双重锤击、技艺炫纹,强制技艺炫纹)要不要点?我是力法
要点!双重锤击连在圆舞后不错,技艺炫纹好像可以蓄力,击空后连,我也力法,不过才40,这些都点了一级,个人建议、望采纳。
DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?
纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)
1、所融合的2个球是更先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。
2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····
3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···
4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···
5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害
6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小
7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!
8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···
9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能
10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~
11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右
12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···
13、球融合命中敌人也能用炫纹发射
14,、球融合是纯魔法伤害!!
15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···
16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····
17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失
最后总结:
一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射更先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。
但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。
加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。
接下来是【双重锤击】:
刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.
PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的更佳技能。,详细情况如下:
套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。
套路2:如果浮空连当 *** 现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)
套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。
套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。
满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。
二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:
1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。
2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。
3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。
DNF战法新技能‘双重锤击’‘炫纹融和’如何加点?请附带说明!
融合PK不加'刷图球法的加满出强制、物理流刷图的不加。双翼PK满'用来扫地、加满伤害高而且可以用来起手、由于是新出技能没多少人会用、我是搜索韩F力法加的、这个技能PK必满'刷图就是等于多个物理系技能、要加的话点满、要麽不点
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