金字塔魔方还原的具体 *** 是怎样的?
金字塔魔方还原的具体 *** 是利用一定的口诀,加上手指灵活运用,来郑誉悄回旋转魔方即可。具体的 *** 作 *** 如下:
工具:魔方一个。
1、首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼拼齐。
2、如果选定 *** 喊渣面为底面,那么没有 *** 的那个角块对应的那个面就是 *** 底面3还原 *** 底面,把 *** 底面放在底面的位虚神置,观察上角块的棱块位置有没有 *** 棱块。
3、接下来还原一层,还原中心块之后,之一层只剩下三个色块没有还原,很简单的,运用的都是三阶魔方一层的还原技巧,注意每个色块的位置。
4、还原一层之后需要还原整个魔方的中心块,金字塔魔方一共有4个中心块,一层还原之后就还原好了3/4的中心块了,还差一个在二层和顶层,使顶层的菱形颜色与一层一致,只需转动二层和顶层就可以了。
5、向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块6当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,这个时候就继续选择拼 *** 面,最后就发现所有的面都已经拼好了。
注意事项:
旋转魔方的时候不要过分用力,要不然容易给魔方给弄坏,也可能会伤到自己的手指,这样得不偿失。
金字塔魔方的还原 ***
魔方还原最简单的 *** ,如下:
1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。
2.然后是将白色的角块归位。
3.然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现 *** 十字,可重复按口诀转动,直到 *** 十字出现为止。
5.然后将 *** 角块调整到十字周围。
6.通常这时候 *** 块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的 *** 块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
常见术语:
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有戚伏3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块改晌,但主体部分只共有3个块,所以也是三核仔锋阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算 *** 为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
金字塔魔方七步还原法公式
金字塔魔方的四步还原 *** 是:还蚂隐原蓝色面块、还原蓝色棱块、还原每个面上角块的面块颜色、依次还原上角块的三个棱块。
1、还原蓝色面块:转动三个大角块,三个大角块可以任意转,直到每个大角块的蓝色面块转到了这个蓝色面上,此时三个小角块乱了后再单独转小角块就好,这一步最后的结果是蓝色底面至少有6个色还原。
2、还原蓝色棱块:把蓝色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有蓝色棱块,此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。前面有两个 *** 面块在底层,那么这一个面就是 *** 面。要先确定哪一面分别是什么颜色。
3、还原每个面上角块的面块颜色:只需要转一下上角块即可,因为转上角块不影响我们刚对好的底层。
4、依次还原上角块的三个棱块。金字塔魔方到此时就完全恢复了,如果顶层小角块还未恢复,转一下就好。
金字塔魔方的游戏技巧
金字塔魔方可以帮助孩子们锻炼手眼协调能力。在还原魔方的过程中,需要不断地转动魔方,寻找正确的位置,这需要孩子们的手眼协调能力。通过不断地练习,孩子们的手眼协调能力将得到提高。
金字塔魔方还可以帮助孩子们锻毕物迅炼逻辑思维能力。还原魔方需要孩子们不断地分析、推理和判断,找到正确的解决方案。这需要孩子们的逻辑思维能力,通过不断地练习,孩子们的逻辑思维能力将得到提高。
金字塔魔方和粽子魔方的还原 *** 是一样的,金字塔魔方是有手此中心块、棱块、角块三部分构成,中间的三个方块就是中心块,两个颜色的就是棱块,顶端的方块是角块。
金字塔魔方怎么还原?
用以下两个步骤还原好金字塔魔方:
001
002
*** 非伏配常基圆简单,步骤少,对照上面图示练习即可轻松还原好金字塔魔搏厅塌方。
金字塔魔方怎么复原
1、完成角块
转动外角块,使其与内角块相对,如图1效果,这一步很容易就可以做到。在下面的几步复原过程中,转动均是以为单位转动的。
2、将每面调整至角块同色
先找到两角同色同面情况,如图2,再转动同告春桐面第三角调整,如图3, (若第三角无同色,则先将两同色同面同时转至另一面,如图4),完成三同色同面如图5后,紧接着完成剩下第四角。
3、将棱边块归定位
利用 两重迭(图6和图7 )的棱边块(图8(,做交换处,做其余棱边块的互换调整,见森陵公式一(三棱快的逆时针转动),要注意袜坦一点,当调整后,角块务必归定位,如图9。
小技巧:先找到一已归定位棱边块(如图10),将其与旁边角块忽略,便剩下两三角锥(图11和图12效果),此时就可一直调整到所有棱边块皆归定位,不用一直变换方向与角块归位。
4、调整棱边块方向
当完成上述后,经常会碰到有偶数个棱边块方向相反的情况,如图13,解决的 *** 是 两棱边块做调整(图14),见公式二。
小技巧:借位技巧,若遇两棱边块不相邻情形(图15) ,可先 *** 图16的动作, 然后当作调整图14, *** 公式二,最后再 *** 图17的动作就ok了 。
金字塔魔方
所属类别 :
一种四面体异型魔方。由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以 *** 旋转。而四个顶块可以 *** 于其他块进行自我旋转。
三角形魔方七步还原法 金字塔魔方的还原 ***
1、先统一一下术语,金字塔魔方有四个可以自己旋转的小角块,分别以四个小角块为顶点,是4个大角块,我们把这四个大角块分别称为上角块、左角块、右角块和后角块。每个大角块除去已经介绍过的顶点的小角块外,剩下的三个角块为这个金字塔魔方的棱块,数一数,一个金字塔魔方有6个棱块,每一面有三个棱块。再来看每个大角块的最后三块没有介绍的部分,对,就是中间的那三块,就姑且叫面块吧,一个金字塔魔方圆档吵有12个面块,每一面有3个面块。
2、不管是任何魔方,都是一层一层拼的,不是一面一面拼的。先以蓝色为底面,拼好蓝色这一层,三个蓝色角块决定了到底哪一面是蓝色,先确定蓝色面。
3、还原蓝色面块:转动三个大角块,三个大角块可以任意转,蠢伏直到每个大角块的蓝色面块转到了这个蓝色面上,此时三个小角块转乱了,没关系,最后再单独转小角块就好,这一步最后的结果是蓝色底面至少有6个色还原。即蓝色面块全部归位,蓝色小角块也归位。
4、还原蓝色棱橘侍块:把蓝色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有蓝色棱块,此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。eg.前面有两个 *** 面块在底层,那么这一个面就是 *** 面。要先确定哪一面分别是什么颜色。
5、还原每个面上角块的面块颜色:只需要转一下上角块即可,因为转上角块不影响我们刚对好的底层。
6、还原上角块的三个棱块,会出现四种情况:
A:两个棱块有分别有一面的颜色是对好的,黄绿棱块的 *** 面和红绿棱块的红色面是已经对齐的。在这种情况下,把一面都没有对好的那个棱块放到后面,这时红绿棱块的红色面和黄绿棱块的绿色面就在你的面前。(向下右角,向下左角,向上右角,向上左角),这个公式用完以后,会发现底层的蓝色块变成了第四步中的情况,没关系,再用一下第四步的公式就可以。
B:三个棱块只有一个棱块是两面都对好的,剩下两个棱块的色是错乱的。在这种情况下。把任意一面当成前面,使用一次 A 情况的公式即可。
C:三个棱块没有一面是对好的,但很有规则,红绿棱块和红黄棱块顺时针顺延即可归位,绿黄棱块和绿红棱块顺时针顺延可归位,同样,黄绿棱块和黄红棱块顺时针可归位,这种情况下只需使用一个公式即可。以任意面为前面,(向下右角,向右上角,向上右角,向右上角,向下右角,向右上角,向上右角)。
D : 和 C 情况类似,只不过各棱块不是顺时针归位了,是逆时针归位。黄红棱块和黄绿棱块逆时针一下即可归位。这种情况也使用一个公式。以任意面为面前,(向下左角,向左上角,向上左角,向左上角,向下左角,向左上角,向上左角)。
7、一般地,金字塔魔方到此时就完全恢复了,如果顶层小角块还未恢复,转一下就好。