巨人集团是干什么的?
巨人集团一般指上海巨人网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动 *** 企业,未来,巨人网络将 *** 为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏:社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
巨人集团经营范围:计算带消知机软硬件设计、系统集成服务及数据处理,计算机桥隐游戏软件的开发、销售,网络游戏出版运营,服装、工艺美术品的销售,增值电信业务(见许可证),利用互联网经营游戏产品,设计、制作各类 *** ,利用自有媒体发布 *** 。
扩展资料
1991年4月,珠海巨人新技术 *** 成立,公司共15人,注册资金200万元,史玉柱任总经理。8月,史玉柱投资80万元蠢消,组织10多个专家开发出M-6401汉卡上市。11月,公司员工增加到30人,M-6401汉卡销售量跃居全国同类产品之首,获纯利达1000万元。
1992年7月,巨人公司实行战略转移,将管理机构和开发基地由深圳迁往珠海。9月,巨人公司升为珠海巨人高科技集团公司,注册资金1.19亿元。史玉柱任总裁,公司员工发展到100人、12月底。巨人集团主推的M一6401汉卡年销售量2.8万套,销售产值共1.6亿元,实现纯利3500万元。
1993年1月、巨人集团在北京、深圳、上海、成都、西安、武汉、沈阳、香港成立了8家全资子公司,员工增至190人。12月,巨人集团发展到290人,在全国各地成立了38家全资子公司。同年,巨人实现销售额3百亿元,利税4600万元,成为中国极具实力的计算机企业。
参考资料来源百度百科--上海巨人网络科技有限公司
我想问一下巨人网络是干什么的
上海巨人网络科技有限公司(GiantInteractiveGroupInc.),成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动 *** 企业。
2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务,未来,巨人网老友络将 *** 为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏社区工具、互联网金毕中融、互联网医疗三大核心业务。
2018年8月6日,巨人网络确认,以305亿收购Playtika项目进入中国 *** 并购重组委审核阶段。8月10日, *** 公告,巨人网络因涉及重大事项核查,其以305亿收手含山购Playtika项目被并购重组委予以暂停。
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网络巨人是形容男的还是女的?
巨人网络305亿元收购 *** 游戏开发商生变后,它的触角伸向了虚拟偶像市场。
10月23日,巨人网络宣布,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”),正式涉足虚拟偶像领域。巨人网络从日本JOYNET株式会社手里拿到“Menhera酱”的全球独家 *** 授权,由此作为打开二次元细分领域的起点,Menhera Chan将成为巨人在该细分市场运营的第一个虚拟偶像。
Menhera Chan虽诞生时间较短,2017年才制作出品,但它的可爱和呆萌,一经日本即时通讯应用LINE的动漫表情形象传播后,便吸引了大批粉丝。2018年,Menhera Chan传入中国,据巨人网络数据,Menhera Chan在国内已积累超5000万目标用户。
为什么Soul会成为越来越多人的选择
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为什么Soul会成为越来越多人的选择
巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大市场潜力及价值。公司计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位挖掘虚拟偶像IP价值。
尽管巨人网络过去拥有IP开发和运营经验,《征途》、《球球大作战》等是其原创IP,它们聚拢一批用户,这些用户在它的IP衍生内容里变了现。如游戏《征途》拍成了电影,还有线下嘉年华活动,《球球大作战》与肯德基的跨界 *** 。但虚拟偶像领域迟改或对巨人网络而言还是全新市场,在“Menhera酱”这一IP时间及粉丝积累根基较浅的情况歼岩下,巨人网络如何通过多方位IP开发,实现IP增值并盈利并非易事。
二次元群体正日益庞大,资本和企业愈渐聚拢在这超千亿市场旁,虚拟偶像市场随风而起。在被视为虚拟偶像大年的2017年,出道虚拟偶像组合有14名,截至今年3月,不完全统计下国内虚拟偶像及组合的总数超20个。
然而受关注的往往都是头部。此前,蜜枝科技COO刘勇接受媒体采访时透露,洛天依是中国虚拟偶像中唯一盈利的形象。洛天依的商业合作涉及游码伍戏、动漫,甚至拓展到了电子、快消等更广泛的日常生活领域,并与百雀羚、KFC、美年达、浦发银行、必胜客等多品牌曾达成合作。9月底,洛天依IP的话语权已由“Z世代社区”的B站掌握,B站与上海禾念家其它Vsinger家族虚拟偶像也都借由资本深深绑定。
为虚拟偶像市场背后二次元群体买单的何止B站,近期3.176亿美元现金投资B站的腾讯,去年曾推出基于旗下头部IP作品的狐妖苏苏虚拟偶像。除年初时苏苏曾登上重庆台和浙江台春晚外,其它IP商业变现相关的新闻动态几乎没有。IP变现能力有限依旧困扰前来二次元市场分羹的企业。
但竞争只会越来越激烈。像巨人网络这样从游戏行业转向二次元市场的近期还有盛大游戏,盛大游戏副总裁谭雁峰提到,游戏行业转型已不可避免,人口红利、IP红利、流量红利均接近尾声,而二次元市场接下来5年很可能达1000亿市场规模,当前正处在高速发展期。